Система управления "Цербер" представляет собой программно аппаратный комплекс, состоящий из набора систем управления игорными залами и Базы данных.
Система управления игорным залом - набор устройств, которые обеспечивают функционирование оборудования игорного зала и сбор данных.
База данных – программная оболочка, обеспечивающая обработку данных о функционировании игорных залов, представляет владельцу набор средств учета, контроля и анализа.
Система управления управления игорным залом состоит из следующих устройств:
-
Сервер (одно устройство на игорный зал) – обеспечивает функционирование устройств типа Клиент в сети, хранит данные событий игорного зала, пароли пользователей системы. Позволяет конфигурировать и обслуживать систему управления игорным залом.
-
Клиент (одно устройство на каждую игровую плату) – обеспечивает сопряжение игровой платы с Сервером, прием и обработку команд Сервера.
-
Консоль – программная оболочка для отображения текущего состояния игорного зала и передачи Серверу команд пользователей. Выполняется на сопряженном персональном компьютере (ПК не входит в комплект поставки).
-
Внешнее Запоминающее Устройство (ВЗУ) – обеспечивает перенос данных о функционировании игорного зала в Базу Данных (БД) и передачу команд управления от БД к Серверу.
-
Блок индикации (БИ) Джек-пот «Эгоист» – обеспечивает отображение текущего значения Джек-пот и информации при розыгрыше Джек-пот.
-
Устройство управления плазменной панелью Джек-пот «Плазма» - управляет выводом на плазменную панель информации о Джек-пот и рекламной информации.
-
Модуль сопряжения с кассовым аппаратом - управляет кассовым аппаратом при печати кассовых чеков во время постановки кредитов через купюроприемник.
-
Коммуникатор – обеспечивает передачу данных о функционировании игорного зала в центральный офис по выделенной линии или по каналу GPRS.

Нажмите на рисунке для увеличения...
Для функционировании системы управления «Цербер» необходимо оборудовать игорные залы устройствами Сервер и Клиент. Опционально возможна установка дополнительных устройств, таких как Коммуникатор, устройство управления плазменной панелью Джек-пот «Плазма».
К каждой игровой плате подключается устройство типа Клиент. Клиент сопрягается с игровой платой путем коммутации через переходник входных кнопок и ключей. Все игровые автоматы в игорном зале соединяются в локальную сеть и подключаются к устройству Сервер, который обеспечивает контроль и управление игровыми автоматами посредством устройств Клиент.
В каждый момент времени устройство Клиент анализирует текущие значения Кредит и ВЕТ (с проверкой на достоверность), после чего по запросу передает их в Сервер. Кроме того, Клиентом фиксируются и передаются в Сервер данные о постановке кредитов с купюроприемников.
Все данные и события, пришедшие от Клиента, фиксируются и накапливаются в энергонезависимой памяти Сервера. Данные, необходимые для обеспечения работы персонала, передаются на Консоль и отображаются ею.